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/ Celestin Apprentice 2 / Apprentice-Release2.iso / Source Code / Mark Pilgrim / Jotto ][ 1.2 / source / Wipes reversed ƒ / Diagonal wipe down-right.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1994-10-30  |  1.3 KB  |  51 lines  |  [TEXT/MMCC]

  1. #include "timing.h"
  2.  
  3. #define CorrectTime 2
  4. #define theWindowWidth (boundsRect.right-boundsRect.left)
  5. #define theWindowHeight (boundsRect.bottom-boundsRect.top)
  6.  
  7. pascal short DiagonalWipeDownRight(GrafPtr sourceGrafPtr, GrafPtr destGrafPtr, Rect boundsRect);
  8.  
  9. /* If you make a long enough region starting at the top-left corner and
  10.    making a strip up and right of <BoxSize> width, all you have to do is move
  11.    the region down until the entire screen is filled.  Dave thinks ideas like
  12.    this should be taken out and shot, but it works. */
  13.    
  14. pascal short DiagonalWipeDownRight(GrafPtr sourceGrafPtr, GrafPtr destGrafPtr, Rect boundsRect)
  15. {
  16.     short            maxmax;
  17.     RgnHandle        archie;
  18.     short            BoxSize;
  19.     Point            zeroPoint;
  20.     
  21.     zeroPoint.h=boundsRect.right;
  22.     zeroPoint.v=boundsRect.bottom;
  23.     
  24.     BoxSize=theWindowWidth/40;
  25.     
  26.     maxmax=(theWindowWidth>theWindowHeight) ? theWindowWidth : theWindowHeight;
  27.     maxmax+=BoxSize;
  28.     archie=NewRgn();
  29.     OpenRgn();
  30.         MoveTo(boundsRect.left-BoxSize, boundsRect.top);
  31.         Line(0,-BoxSize);
  32.         Line(maxmax,-maxmax);
  33.         Line(BoxSize,0);
  34.         Line(-maxmax,maxmax);
  35.     CloseRgn(archie);
  36.  
  37.     do
  38.     {
  39.         StartTiming();
  40.         OffsetRgn(archie,0,BoxSize);
  41.         CopyBits(&(sourceGrafPtr->portBits),&(destGrafPtr->portBits),
  42.             &boundsRect,&boundsRect,0,archie);
  43.         TimeCorrection(CorrectTime);
  44.     }
  45.     while (!PtInRgn(zeroPoint, archie));
  46.     
  47.     DisposeRgn(archie);
  48.     
  49.     return 0;
  50. }
  51.